- דוגמאות למשחקים פרדוקסאליים
- 1 - רכיבה על אופניים
- 2- 1X2
- 3 - טיפוס על הסוס
- 4. מלא את השדה
- 5- הכתם
- 6- טקקולו
- 7- שרוף (השתמטות)
- 8- המלך
- 9- מלך החולות
- 10- מקום המסתור
- 11- המטפחת
- 12- משחקי יריות מקוונים
- 13- עידן האימפריות
- 14- מרובע
- הפניות
המשחקים הפרדוקסליים הם אלה שבם אמביוולנטיים בין שיתוף פעולה או התנגדות מוצגת. בכל עת השחקן יכול להחליט אם הוא רוצה לשתף פעולה או רוצה להתנגד. המשמעות היא שאותו אדם יכול להתערב כבן זוג או יריב באותו משחק.
ישנם הרבה משחקים מסורתיים שהם פרדוקסאליים, אך ניתן ליישם אותם גם על ענפי ספורט כמו רכיבה על אופניים או סקי. משתתפי המשחקים הללו עורכים סדרת בריתות ובריתות, אך הם לא בהכרח מתגשמים לאורך כל המשחק, מה שמייצר חוסר אמון מכיוון שלא ידוע אם יתקיים ההסכם או לא.
שלא כמו משחקים מסורתיים, משחקים פרדוקסלים מציעים רשת של אינטראקציות מוטוריות עבור המשתתפים לפעול זה על זה כרצונם. בנוסף למילוי תפקידים חברתיים וחינוכיים חשובים, מדובר במשחקים המשמשים להנאה, מכיוון שיש להם דינמיקה מבוססת בשביל הכיף.
ישנם סיווגים שונים של המשחקים בהתאם להיגיון של המשחק והחוקים. אם אנו מאפיינים אותם לפי המצב המוטורי, הם יכולים להיות פסיכומוטוריים או סוציוטוטוריים. בפסיכומוטורי ביצוע המשחק תלוי בשחקן, ולכן ככלל הוא יפעל לבדו.
לעומת זאת, בסוציוטו מוטוריקה, על המשתתפים לתקשר זה עם זה. ואנחנו יכולים גם לסווג אותם כ:
- קואופרטיבים או תקשורת: היכן שנוצרות בריתות.
- התנגדות או תקשורת נגדית: היכן שיש יריב
- קואופרטיבי-שיתופי: איפה שיש שני צדדים, אחד של בעל ברית והשני של יריבים.
דוגמאות למשחקים פרדוקסאליים
1 - רכיבה על אופניים
ניתן לשקול ספורט זה, המורכב מרכיבה על אופניים, מנקודת המבט הפרדוקסלית. אם נוצרים ממסרים, או אפילו צוותים, גם אם יש צד מוגדר בבירור, רק אחד יחצה את קו הסיום.
אז למרות הבריתות שאולי הוקמו בעבר, משתתף יכול לשנות את דעתו ולצאת נגד קבוצתו כדי לנצח.
2- 1X2
שחקנים משתמשים בכדור, בעוד ששחקנים סופרים בקול רם: "אחד", "X", "שניים" חייבים לעבור את הכדור.
מי שקוראים לספור את "השניים" חייב לזרוק את החפץ לבן זוג אחר: אם הוא מכה בו, הוא ינצח, אם במקום זאת אותו בן זוג תופס את הכדור בלי להפיל אותו, הוא יאבד את הראשון. מי ששיג הכי הרבה נקודות יזכה.
3 - טיפוס על הסוס
שחקן רוכב על סוס על גבי שחקן אחר והם צריכים לרוץ בניסיון לתפוס את השאר. כשמישהו נתפס, הוא צריך לעלות על סוס על גבי שחקן אחר כדי להמשיך במשחק
4. מלא את השדה
משחק זה מורכב מחלוקת המגרש בחלקים שווים, בכל חלוקה חייב להיות אותו מספר כדורים.
כאשר המשרוקית נושבת, השחקנים צריכים לנסות להיפטר מכמה שיותר כדורים על ידי זריקתם לשדות אחרים. כאשר הזמן יעבור והמשריקה שוב תיפזר, הקבוצה עם הכי מעט כדורים בתחומם תנצח.
5- הכתם
משחק הרודפים הקלאסי הזה מורכב משחקן ש"הכתם "רודף אחרי השאר ומעביר" את הכתם "לשחקן אחר על מנת להחליף תפקידים.
6- טקקולו
בקבוצת שחקנים, סמוך לחומה, זה מורכב בכך ששחקן אחר לא נוגע בתחת שלך. המכשול יכול לשמש כמגן. האחרון שנותר ללא נגיעה בקת זוכה
7- שרוף (השתמטות)
נוצרות שתי צוותים שניצבים זה מול זה עם קו על הקרקע שלא יוכלו לחצות. בעזרת כדור ינסו "לשרוף" יריבה.
אם הכדור נוגע ביריב והוא לא מצליח לתפוס אותו לפני שהוא פוגע בקרקע, הוא יוסר. אם, לעומת זאת, היריב מסוגל לתפוס את הכדור בתנופה, הגורם יוסר.
הקבוצה שנותרה עם שחקן במגרש תנצח. משחק זה הוא המצוינות במשחק הפרדוקסאלי, מכיוון שמתקיים הסכם הברית עם הצוות שלך.
אך כאשר שחקני הקבוצה היריבה מתחילים להתדלדל, שחקן יכול לבסס אסטרטגיה בה הוא המנצח האולטימטיבי, ולא הקבוצה שלו.
8- המלך
מסמנים מעגל על הקרקע, כל השחקנים נכנסים פנימה. המשחק מורכב מהוצאת השחקנים מהמעגל על ידי דחיפה רק עם הגב והתחת.
משחק זה זקוק להסכם ראשוני בכדי שיוכל לבצע, אחרת המשחק כמעט בלתי אפשרי לנצח. לאחר שהבעלות הברית הצליחו להתקדם, צריך לשבור את ההסכם כדי ששחקן אחד יהפוך למלך.
9- מלך החולות
זהו גרסה של משחקי המרדף. במקרה זה, יש רק חלק אחד מהרצפה שניתן ללכת עליו שיוסכם מראש, למשל, הפסים צבועים על הרצפה. מי שצעד מחוץ לאזור המוגדר יאבד אוטומטית וישמור עליו
10- מקום המסתור
המשחק הקלאסי הזה שכולנו מכירים, מורכב מאדם אחד שאחראי לספור בזמן שהאחרים מסתתרים. לאחר סיום החשבון תעבור למצוא את עמיתייך.
אם אלה מגיעים "הביתה" לפני הדלפק, הם יישמרו. אם כל אחד יגיע לביתו לפני רואה החשבון, הוא יפסיד. רואה החשבון צריך למצוא כמה שיותר אנשים ולהגיע הביתה לפני שהם יעשו זאת.
11- המטפחת
במשחק זה נוצרות שתי קבוצות הממוקמות במרחק של לפחות חמישה מטרים המופרדות על ידי קו דמיוני.
שחקן אחר יעמוד בתחילת הקו הדמיוני כשהוא אוחז בממחטה. כל שחקן יקבל מספר, האחראי על המטפחת יגיד מספר והם צריכים לרוץ להשיג את המטפחת לפני השני.
אם שחקן לוקח את המטפחת, אך היריב תופס אותו לפני שהוא מגיע למצב ההתחלה, הוא יפסיד.
12- משחקי יריות מקוונים
ירי של סאגות משחק וידאו כמו Counter Strike, Call of Dutty או Fortnite אולי נשמע לכם מוכר. המטרה היא, באמצעות בריתות או באופן פרטני, לחסל את האויב.
הדבר המצחיק הוא שבמהלך כל הקרב תוכלו להחליף צדדים לפי האינטרסים שלכם וכך תוכלו לתפוס את המקום הראשון.
13- עידן האימפריות
עוד משחק מקוון קלאסי. במקרה זה, זהו משחק וידאו אסטרטגי בזמן אמת בו עליכם להנחות את התרבות שלכם לכבוש את העולם. לשם כך תצטרך לבעלות ברית או להתמודד עם עמים אחרים בהובלת משתמשים מקוונים אחרים.
זה מניח שמי שנתן לך סדרת ניצחונות, הופך לבסוף לתליין שלך או להפך.
14- מרובע
הטבעת היא משחק בו עומדים ארבעה אנשים בארבע פינות הטבעת הנוצרת על האדמה. המטרה היא לעקוף (מבלי להשתמש באלימות) את שאר היריבים מהקווים המגדירים את הטבעת ולהישאר כאדם היחיד בתוכה.
כדי להשיג ניצחון, תקין בריתות לבטל יריבים בזה אחר זה. הפרדוקס הוא שלמרות שזה אולי נראה כמו משחק כוח, אינטליגנציה היא שתקבע את המנצח, ולכן אין יריבה חלשה.
הפניות
- BURGUÉS, Pere Lavega. ספורט ומשחקים פופולריים מסורתיים. Inde, 2000.
- פרז סמאניאגו, ויקטור. הבנת הפרדוקס. משחקי רשת אמביוולנטיים כהצעה לחינוך ספורטיבי. טנדם: דידקטיקה של חינוך גופני, 2004, כרך א '. 4, לא 15, עמ '. 83-95.
- פרלבאס, פייר. אני בריאות ובריאות רלוונטית במשחקים מסורתיים. משחקים מסורתיים ובריאות חברתית, 2009, עמ '. 84.
- אנציקלופדיה של דוגמאות (2017). "10 דוגמאות למשחקים פרדוקסאליים". התאושש מ: דוגמאות.co.
- GUILLEMARD, G. et AL. (1988) ארבע פינות המשחקים. אגונוס: ללידה; (1988) גרסה מקורית בצרפתית: Aux 4 coins des jeux. Ed Du Scarabée.
- SACO PARRAS, M (2001) המשחקים הפופולריים והמסורתיים. מפרק אקסטראמדורה.