- מאפיינים
- - מחשוב קוונטי
- - ננוטכנולוגיה
- Nanowires
- צינורות פחמן
- - מציאות מדומה
- חוּמרָה
- מעבדים
- מחשוב קוונטי
- מציאות מדומה
- תוֹכנָה
- מציאות מדומה
- משחקי ענן
- המצאות ומחבריהם
- מציאות מדומה
- מחשב קוונטי
- מחשבים מומלצים
- יבמ קוונטית
- מציאות מדומה
- הפניות
הדור השמיני של המחשבים מתייחס ביסודו אל חקר והרחבה של ננוטכנולוגיה, מציאות מדומה מחשוב קוונטי, על מנת לייצר שינויים חשובים בציוד המחשב בעתיד.
רכיבים כמו הדיסק הקשיח ייעלמו בתפיסתם כמכשירים פיזיים ומכניים, בעלי מהירות משמעותית מכיוון שהם יעבדו באופן אורגני ועצמאי, בהתבסס על דחפים אלקטרומגנטיים.
מקור מחשב קוונטי: מאת פיט לינפורת 'pixabay.com
על פי הכרונולוגיה של התפתחות המחשבים, זה נחשב שראשיתו של הדור השמיני התרחשה בשנת 2012, אז נינטנדו השיקה את ה- Wii U שנחשב לקונסולה הראשונה של דור זה.
עם זאת, למרות שהדור השמיני למחשבים ממוקם נכון לשנת 2012, ניתן לומר שהוא טרם הגיע למאסה גדולה, בעיקר בגלל העובדה שלמאפיינים של הרכיבים המרכיבים אותו יש עלות גבוהה מדי עבור הבית המשותף.
מסיבה זו, עלינו לחכות שהננוטכנולוגיה תהפוך למרכיב נפוץ ונגיש בשוק עבור הרוב.
מאפיינים
- מחשוב קוונטי
זה יאפשר פיתוח חומרים וכימיקלים חדשים, בנוסף להאיץ את ההתקדמות שהושגה בבינה מלאכותית והיכולת לענות על שאלות מהותיות אודות מקורות היקום.
כדי לפתור את הבעיות המאתגרות ביותר בעולם, מחשב קוונטי יכול למצוא פיתרון תוך שעות ספורות, שם המחשבים של ימינו ידרשו כמה מיליוני שנים.
- ננוטכנולוגיה
Nanowires
מדובר בכבלים בקוטר שלפעמים קטנים כמו ננומטר אחד. מדענים מקווים להשתמש בהם לבניית טרנזיסטורים קטנים לשבבי מחשב.
צינורות פחמן
מדובר על צילינדרים בגודל ננו של אטומי פחמן. הם יכולים להיות מוליכים למחצה יעילים עם סידור אטומים נכון.
העבודה מתבצעת בכדי להפוך צינורות פחמן לאופציה ריאלית עבור טרנזיסטורים במעבדי מיקרו ומכשירים אלקטרוניים אחרים.
- מציאות מדומה
זוהי חווית סימולציה שיכולה להיות שונה לחלוטין או דומה לעולם האמיתי. בין האפליקציות תוכלו למצוא מטרות מהנות וחינוכיות, כמו הכשרה צבאית או רפואית.
סוגים שונים של טכנולוגיה בסגנון מציאות מדומה כוללים מציאות מוגברת ומציאות מעורבת.
חווית ה- VR כוללת את הפלטפורמה כולה, ולא רק מרכיב אחד. נדרש שילוב אידיאלי של מעבד, גרפיקה, קישוריות כניסה / פלט, תצוגה ושמע.
חוּמרָה
מעבדים
המעבדים יכולים לכלול עד שש ליבות, מה שמאפשר להגדיל את התדר המרבי עד 4.7 ג'יגה הרץ ול 12 זיכרון מטמון. זיכרון RAM של DDR4 מאפשר לך זיכרון של עד 64 GB.
כל ליבת מעבד יכולה לעבוד על שתי משימות בו זמנית, להאיץ את זרימות העבודה על ידי הצעת תמיכה עד 12 כיווני ריבוי משימות.
מחשוב קוונטי
לצורך העיבוד מנצלים את התכונות של פיזיקת הקוונטים ומאפשרים לפתור את האתגרים הקשים ביותר באמצעות טיפול במכשירים ננומטריים.
יחידת המידע היא הסיבית הקוונטית. כשם שהביט הקלאסי מכיל רק ערך בינארי אחד (1 או 0), ריבוע יכול להכיל את שני הערכים בו זמנית.
כאשר ריבוי קווביטים פועלים בעקביות, הם יכולים לעבד אפשרויות מרובות בו זמנית.
מציאות מדומה
התצוגה של מקלטים של מציאות מדומה מבוססת על טכנולוגיה שפותחה לסמארטפונים. הם כוללים ג'ירואים וחיישני תנועה (למעקב אחר עמדות ראש, יד וגוף), תצוגות HD סטריאוסקופיות, וגם מעבדים קטנים, קלים ומהירים.
יצירת המציאות המדומה עלתה משמעותית בזכות ההתקדמות הקיימת במצלמות כל-כיווניות, עם היכולת להקליט תמונות ובכך להיות מסוגלת להזרים וידאו ברשת.
תוֹכנָה
מציאות מדומה
שפת דוגמנות המציאות המדומה (VRML), שהוצגה לראשונה בשנת 1994, נועדה להתפתחות "עולמות וירטואליים" מבלי שתצטרך להסתמך על מכשירי פנים.
לאחר מכן, קונסורציום Web3D הוקם בשנת 1997 כדי לפתח סטנדרטים תעשייתיים לגרפיקה תלת מימדית מבוססת אינטרנט.
קונסורציום זה פיתח את X3D, כארכיב סטנדרטי של קוד פתוח להפצת תוכן מציאות מדומה ברשת.
מצד שני, WebVR משמש כתמיכה למכשירי מציאות מדומה שונות ברשת, כמו למשל גוגל קרטון.
משחקי ענן
פלייסטיישן מאפשרת כעת משחקי ענן עבור פלייסטיישן 2, 3 ו -4, משחקים לקונסולות פלייסטיישן נוכחיות ולמחשבים אישיים.
מיקרוסופט החלה לפתח שירות דומה (xCloud) למשחקי Xbox וגם עבור Windows.
גוגל השיקה את Stadia, פלטפורמת משחקי ענן המתוכננת סביב חביון מופחת ותכונות מתקדמות שאינן אופייניות לאפשרויות משחק אחרות בענן אלה.
המצאות ומחבריהם
מציאות מדומה
הסטים הווירטואליים הראשונים הניתנים לניווט נוצרו בשנת 1977 על ידי המעצב דייויד אם בקמפוס נאס"א.
לעומת זאת, בשנת 1978 נוצרה מפת הסרטים של אספן ב- MIT, סיור וירטואלי בו המשתמשים יוכלו ללכת ברחובות אספן באחד משלושה מצבים (קיץ, חורף ומצולעים).
בשנת 1979 פיתח אריק האולט מערכת אופטית גדולה ופרספקטיבית. המערכת יצרה תמונה סטראוסקופית עם שדה ראייה רחב מספיק כדי ליצור תחושת מרחב משכנעת.
מחשב קוונטי
יבמ הודיעה על הקמת מחשב הקוונטים המתקדם ביותר בעולם. הראשונה הזו היא צעד גדול ביחס לתהליך הנוכחי של ייצור שבבים המיוצרים מסיליקון מכיוון שלדברי מומחים יש להגיע למגבלה הפיזית המרבית של העיבוד בין 10 ל -20 שנים נוספות.
מחשבים מומלצים
יבמ קוונטית
מחשב זה היה היוזמה הראשונה של מגזר מדעי המחשב לייצור מחשבים קוונטיים לשימוש כללי, הן למדע והן לעסקים. מאמץ זה כולל בחינת יישומים בכדי להפוך את Quantum לשימוש ונגיש באופן נרחב.
מחשב זה משתמש במקום במעבדים מיקרו-מעבדים מסורתיים של סיליקון, בהתקן הנשען על התכונות הפיזיקליות של האטומים, כמו כיוון הסיבוב, כדי להתייחס לספרות אפס ואחת (ביטים), במקום טעינה חשמלית, בדיוק כמו שקורה במחשבים של ימינו.
מציאות מדומה
בשנת 2014 סוני הכריזה על Project Morpheus, אוזניות מציאות מדומה לקונסולת משחקי הווידיאו של פלייסטיישן 4.
בשנת 2015 הודיעה גוגל על קרטון, צופה סטריאוסקופי DIY, בו המשתמש מסדר את הסמארטפון שלו על מחזיק שמונח על ראשו.
מאז 2016 לפחות 230 חברות מפתחות מוצרים הקשורים למציאות מדומה. כמה מהידועים שבהם הם אמזון, אפל, פייסבוק, גוגל, מיקרוסופט, סוני וסמסונג.
הפניות
- טכנולוגיית מידע (2019). דורות המחשבים: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ו … הדור השמיני. נלקח מ: tecnologia-informatica.com.
- אינטל (2019). הדור השמיני של מעבד Intel Core Desktop מעבד מוצר משפחתי. נלקח מ: intel.com.
- ויקיפדיה, האינציקלופדיה החופשית (2019). מציאות מדומה. נלקח מ: en.wikipedia.org.
- ויקיפדיה, האינציקלופדיה החופשית (2019). הדור השמיני של קונסולות משחקי וידאו. נלקח מ: en.wikipedia.org.
- יבמ (2019). מחשוב קוונטי אצל יבמ. נלקח מ: ibm.com.