- 15 משחקי הפנאי הרלוונטיים ביותר
- 1- הסתתרות
- 2- לכידת הדגל
- 3 - שוטרי תנועה
- 4- ארבעה ריבועים
- 5- הופסקוטש
- 6- שקעים (Matatenas)
- 7- אור אדום, אור ירוק
- 8- שמעון אומר
- 9- הכתם או הערך
- 10- נקודה עיוורת
- 11- כפתור, לחצן, למי יש את הכפתור
- 12- כסאות מוזיקליים
- 13- הטלפון
- ריקוד 14 קפוא
- 15 - גולות
- הפניות
המשחקים והפנאי הם פעילויות קבוצתיות של קבוצה כדי להיות כיף. לפעילויות מסוג זה אין מטרה כללית מעבר להשתתפות במבנה המשחק; אין להם שום כוונה מעשית מעבר להנאה.
בילוי הכרחי לבריאות הכללית של גוף האדם, במיוחד לאחר עבודה או פעילות מאומצת.
משחקי פנאי שונים מספורט בכך שהם אינם מכוונים לתחרות; בספורט הרעיון הוא לנצח, אבל במשחקים זה פשוט לעשות כיף.
משחקי פנאי אינם זקוקים לטכנולוגיה, אך פעמים רבות יש צורך באלמנט אחר.
בדרך כלל הם משוחקים בקבוצות, אם כי חלקם יכולים להיות לשני אנשים. כמו כן, הרעיון הוא שרוב המשחקים האלה משוחקים בחוץ.
סוגים אלה של משחקים הם אידיאליים בכדי ליהנות ולבלות. בנוסף, לרבים יש את היתרון שניתן לשנותם בהתאם לתנאים.
15 משחקי הפנאי הרלוונטיים ביותר
1- הסתתרות
באופן אידיאלי הוא משוחק עם לפחות שלושה אנשים. הרעיון הכללי הוא שאדם צריך לעצום את עיניו ולספור למספר מסוים (בין 10 ל 100) בלי להסתכל. כשתסיימו, עליכם לנסות למצוא את המשתתפים האחרים.
למשחק הזה יש וריאציות רבות. לפעמים יש בסיס של פעולות בהן המשתתפים יכולים לרוץ כדי להציל את עצמם מלהימצא, ואילו ברוב הגרסאות אתה פשוט מסתיר ומקווה להימצא.
2- לכידת הדגל
בדרך כלל הוא משוחק בקבוצה גדולה. הקבוצה מחולקת תחילה לשתי קבוצות, על כל אחת מהן להיות בעלת דגל או סמן בבסיס המרכזי של הקבוצה.
מטרת המשחק היא לרוץ לטריטוריה של הקבוצה היריבה כדי לגנוב או לתפוס את דגלם ולקחת אותו לבסיס.
ניתן לסמן שחקנים "אויבים" בשטחן שלהם כ"שלוח לכלא. "
הם יכולים להשתחרר אם חבר בצוות שלהם נתקל בשטח מנוגד, מסמן אותם ומגיע לבסיס בבטחה.
3 - שוטרי תנועה
משחק זה משוחק ברחוב או בסלול עם תנועה נמוכה. יש צורך באופניים, מריצות, סקייטבורד וסקייטבורד או משהו עם גלגלים. חלקם פועלים כנהגים ואחרים כהולכי רגל; האחרון חייב לעבור את הרחוב.
הרעיון הוא שאדם אחד יכוון תנועה כך שאנשים לא יתנגשו זה בזה.
4- ארבעה ריבועים
משחק הכדור הזה משוחק על מגרש מרובע המחולק לארבעה ריבועים קטנים יותר שמספרם אחד עד ארבעה.
שחקן אחד עומד על כל אחד מארבעת המשבצות; יש להקפיץ את הכדור בין השחקנים, להקפיץ אותו פעם אחת בכיכר של האדם לפני שהאדם תופס אותו.
ישנם כללים רבים שניתן להוסיף. לדוגמה, האדם בריבוע אחד עשוי להיות אחראי ליצירת הכללים.
כל מי שמפר אותם יעבור לדרגה ויעבור לכיכר האחרונה (הרביעית) או יחוסל.
אתה יכול גם להוסיף את הכלל שיש להקפיץ את הכדור פעמיים לפני שתופס אותו, שיש להקפיץ אותו רק לפני האדם, או כללים אחרים. הכללים משתנים בהתאם ליצירתיות.
5- הופסקוטש
ראשית יש ליצור רשת הוקסקוט גיר על הרצפה; יש למיין את הריבועים אחד עד תשע. נבחר סלע שניתן לזרוק. יש לזרוק את הסלע לכיכר מספר אחת.
ואז קופצים לעבר הסלע ועליכם לקפוץ על רגל אחת או על שתי רגליה, כמצוין בתבנית ההופסקוטש, עד לסיומה.
ואז צריך להסתובב ולחזור, לעמוד על ריבוע מספר שתיים. מתנדנד על רגל אחת, הוא תופס את הסלע מרובע אחת וקופץ אליו כדי להתחיל.
יש להמשיך בתבנית זו עם ריבוע מספר שתיים וכן הלאה. אם הסלע נזרק והוא נוחת על הכיכר הלא נכונה, הסיבוב הולך לאיבוד.
6- שקעים (Matatenas)
השחקן פורש את השקעים או התרמילים על משטח המשחק כאילו קוביות מתגלגלות.
ואז הכדור נזרק. מותר להקפיץ פעם אחת בלבד ונתפס לפני שהוא יכול להקפיץ פעם שנייה.
על השחקן לקחת את השקעים ולתפוס את הכדור ביד אחת לפני שהכדור מקפיץ פעמיים.
מספר המטטנות שצריך לאסוף הולך וגדל: ראשית נלקחת, אחר כך שתיים, אחר כך שלוש וכן הלאה.
7- אור אדום, אור ירוק
אדם אחד מייצג את הרמזור ועומד בצד אחד, והשחקנים האחרים עוברים בצד הנגדי; האדם שנמצא בתאורת העצירה חייב להסתובב ולהפנות אליו את גבו.
כאשר הרמזור פונה לאנשים וצועק "אור אדום", על כל האנשים להישאר בשקט.
הרמזור פונה גב אל גב ואומר "אור ירוק", בעוד הקבוצה מנסה להתקרב כמה שיותר לרמזור.
הרעיון הוא שתאורת העצירה תסתובב במהירות ותצעק "אור אדום" בכדי לגרום לכולם להקפיא. אם אדם זז, עליו לחזור למקום המוצא ולהתחיל את המסע שוב.
האדם הראשון שנוגע ברמזור מנצח והופך לרמזור בפנייה הבאה.
8- שמעון אומר
אדם אחד מתחיל באמירה "אומר סיימון (הכנס כאן כל פעולה)" ועל כולם לנקוט בפעולה זו.
עם זאת, אם סיימון מתחיל לומר פעולה מבלי לומר "שמעון אומר", כל מי שמבצע אותה יוצא מהמשחק. האדם האחרון שנותר לשחק בסוף המשחק יהיה סיימון מהתור הבא.
9- הכתם או הערך
קבוצה של אנשים מחליטה מי יתחיל להיות ה- R או המקום. לאחר מכן על אותו אדם לרדוף אחר שאר חברי הקבוצה, לנסות לגעת בהם בידם. האדם החדש שאתה נוגע בו הופך ל- r או הכתם החדש.
לעתים קרובות הכלל הוא שאין סימנים בשורה, מה שאומר שאדם לא יכול לגעת באדם שבדיוק הפך אותם ל- r.
10- נקודה עיוורת
זוהי וריאציה של הכתם. האדם שהוא הכתם חייב לכסות את עיניו במטפחת ועליו לרדוף אחרי השחקנים ולנסות לסמן אותם מבלי לראות אותם.
11- כפתור, לחצן, למי יש את הכפתור
זה מתחיל בקבוצה שיושבת או עומדת סביב מעגל; כולם צריכים להיות ידיים יחדיו מול הגוף.
אדם אחד לוקח את הכפתור ומסתובב סביב המעגל, מעמיד פנים שהוא שם את הכפתור בידי מישהו.
הרעיון הוא שתניח את הכפתור בידיים של אדם אחד, ואז תמשיך להסתובב במעגל ולהעמיד פנים שהוא מציב את הכפתור בכל הידיים; בדרך זו אף אחד לא יודע איפה הכפתור.
בסיום כל אדם קם ומנסה לקבוע למי יש את הכפתור. לפני שהאדם מנחש שהקבוצה צריכה לשיר: "כפתור, כפתור, למי יש הכפתור", ואז האדם אומר למי שהוא חושב שיש לו את זה.
ברגע שנחשש למי יש את הכפתור, אותו אדם מפיץ את הכפתור בסיבוב הבא.
וריאציה של המשחק היא שאדם עומד באמצע המעגל והסובבים אותם מתיימרים להעביר את הכפתור מאחורי גבם; מי שאין לו את זה מתיימר.
בגרסה זו, האדם באמצע הוא זה שחייב לנחש למי יש את הכפתור.
12- כסאות מוזיקליים
יש למקם כסאות במעגל הפונה אל מחוץ למעגל; יש למקם כיסא אחד פחות ממספר השחקנים.
לדוגמא, אם ישנם 10 שחקנים, מוצבים 9 כסאות, אם יש 7 שחקנים, מונחים 6 כסאות וכן הלאה.
שחקן אחד צריך להתחיל לנגן מוזיקה וכשהמוזיקה נפסקת, השחקנים צריכים לשבת בכיסא הראשון הזמין שהם מוצאים. השחקן שלא מוצא כסא מחוץ למשחק.
ואז מוסר כיסא אחר, המוזיקה מתחילה שוב, נעצרת ושוב השחקן שלא יכול למצוא כסא צריך לעזוב. השחקן שיושב בכיסא הסופי הוא המנצח.
13- הטלפון
השחקנים יושבים במעגל; אדם אחד חושב על ביטוי ולוחש אותו לאוזנו של השחקן שלידו.
לאחר מכן אותו אדם חוזר על הביטוי באוזנו של השחקן בצד השני. זה ממשיך סביב המעגל; כאשר זה סוף סוף מגיע לאדם האחרון, הם אומרים את הביטוי בקול רם.
בדרך כלל הביטוי הסופי שונה מכיוון שהוא השתנה לאורך כל מעברו במעגל, מכיוון ששחקנים טועים.
ריקוד 14 קפוא
אדם אחד אחראי על המוזיקה. כשהמוזיקה מתחילה, כולם רוקדים בטירוף.
כשהמוזיקה נפסקת, כולם צריכים להקפיא במקום שהם נמצאים. מי שעושה מהלך קטן נפסל. מי האחרון זוכה.
15 - גולות
ראשית, יש לצייר מעגל על הרצפה ועל כל שחקן לבחור שיש גדול יותר לירות. ואז מניחים 5 או 10 גולות במרכז המעגל כדי להתחיל לשחק.
כאשר תורו של האדם מגיע, עליו להשתרע מחוץ למעגל ולזרוק את כלב היורה שלהם בצורה שתנסה לזרוק כמה שיותר גולות. אם הוא מצליח לזרוק גולות מחוץ למעגל, השחקן תופס אותם ומנסה לזרוק שוב.
אם אתה לא מצליח לזרוק גולות, עליך להציב את השיש היורה שלך בתוך הטבעת עד לתורך הבא; השחקן הבא תור את תורו.
זה ממשיך עד שהטבעת ריקה. המנצח הוא האדם עם הכי הרבה גולות בסוף המשחק.
הפניות
- 30 משחקי חוץ קלאסיים לילדים (2009). התאושש מ- wired.com
- משחקי פנאי בחינוך גופני (2012). התאושש מ- prezi.com
- משחקי פנאי. התאושש מההגדרה.de
- משחקי ספורט פנאי (2016). התאושש ב- aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 דוגמאות למשחקי פנאי. התאושש מ- voorbeeld.com